在做這段動畫時,除了體現重量感的速度拿捏之外,我遇到的困難是腳移動時的步伐一直不太順暢。一開始做blocking時我都盡量還原參考影片的姿勢,覺得該動什麼控制器就動什麼,但當我做到後面才發現,前段調太多控制器反而會讓角色的動作太複雜,不好掌控整體的流暢度。
經過這次經驗,我瞭解到兩點:一是不能太過於糾結要跟參考影片一模一樣,而是要根據參考,搭配自己對人體構造的理解與觀察,調整成符合角色模型的動態;二是不要一次做太細緻,而是要先抓大方向,把整體動態做出來,把精細的動作放到後面再來調整。
另外值得一提的是,這個動畫有無柔軟度特別明顯,當我做畫弧時,角色整個活起來的感覺讓我十分興奮!我想,喜歡動畫有一個很重要的原因是覺得自己賦予了角色生命,讓他們有血有淚、有故事有想法~~
一邊註記的製作心得
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